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Technotown non va in vacanza, anzi, continua a sorprendere con tante attività innovative da vivere ogni giorno fino a tarda sera.
Dal 1 luglio al 13 settembre infatti Technotown partecipa all'iniziativa "Musei d'estate" rimanendo aperto dalle 19 fino a mezzanotte con letture scientifiche, installazioni interattive, giochi ed attività da vivere all'interno della struttura ma soprattutto all'aria aperta.
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Il regolamento della competizione varia a seconda della categoria e dell'organizzatore. In ogni caso, comunque, tutti i regolamenti rispettano determinati punti fondamentali.
1. IL RING (DHOYO)
Il dhoyo deve essere un disco piano colorato (il diametro varia a seconda della categoria) con un colore nero opaco ad eccezione del bordo di 2,5 cm che deve essere bianco. Il ring deve essere alto 2,5 cm rispetto al piano di appoggio. Tutta la superfice del dhoyo è considerata IN (ossia campo di gara). Tutto quello che non è zona IN è considerato zona OUT.
Nel mezzo del ring vengono diseganti 2 marker paralleli (chiamati Shikiri-Sen) che hanno la funzione di posizionamento iniziale dei robot.
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2. QUALIFICHE
Prima di stabilire i vari gironi, molti regolamenti richiedono di svolgere una prova di abilità che consiste nell'individuare e portare fuori dalla zona IN un cubo. Questo serve per valutare i singoli robot e dare un vantaggio al robot più debole. Infatti ad inizio gara deve essere posizionato il robot più forte, di conseguenza il robot più debole può essere posizionato in una posizione più agevole pr lui.
3. IL MATCH
Ogni match si svolge al meglio dei 3 incontri e dura al massimo 3 minuti. Un robot può vincere anche nel caso l'avversario venga squalificato o non sia più in grado di continuare un match. Per vincere un robot deve far toccare la zona OUT al robot avversario o a parte del robot avversario.
4. IL ROBOT
Il robot deve rispettare il limite di peso e dimensioni determinate dalla categoria di appartenenza. Durante la gara il robot può trasformasi (in termini di dimensioni) e non rispettare i limiti impositi dalla categoria. Un robot non può danneggiare l'avversario o il dhoyo, pena la squalifica. Non può montare armi che si staccano fisicamente dal robot nè spruzzare liquidi polveri o gas nè utilizzare scariche elettriche. Un robot non può fissarsi alla superfice del Dhiyo.
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